sábado, 17 de novembro de 2012


No PES 13, acionem os centroavantes

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Jogo Pro Evolution Soccer (PES) desde que o game da Konami era mais conhecido por Winning Eleven – peguei uma das primeiras edições no ps1, o J-League, nos áureos tempos das locadoras em Porto Alegre: a gurizada do Gasômetro juntava dinheiro e reservava uma tarde inteira para disputar campeonatos com Edilson e Careca no Kashiwa Reysol, Evair, Zinho e Sampaio no Yokohama Flugels, Dunga e Bebeto no Jubilo Iwata, e por aí vai…
E sempre tentei, com minha mania de ser analista tático desde criança, “pescar” os movimentos padronizados da inteligência artificial. Como já falei aqui outras vezes, analisar um jogo é capturar PADRÕES DE COMPORTAMENTO das equipes, e isso é possível também observando-se as reações dos times comandados pelo computador (um ser psicopata que não aceita derrota).
Fiz isso ontem à noite jogando em casa o 2º demo do PES 13, lançamento vindouro da Konami, com diversas atrações – entre elas o Brasileirão legalizado e completo. A evolução na jogabilidade – que desde sempre é redondinha e muito intensa – é flagrante. Ficou ainda melhor. E o caminho do gol está um pouco diferente das versões mais recentes.
Do ps1, passando pelo ps2, e agora no ps3, sempre joguei no 4-3-3 com dois volantes e um meia (base baixa no meio-campo, portanto) para aproveitar melhor a ênfase no jogo historicamente lateral do PES. Recentemente, o 11 chegou a quebrar este paradigma, induzindo às infiltrações centrais pelo chão, mas a jogabilidade estava surpreendentemente péssima, e o 12 recuperou – além da qualidade habitual – as investidas pelos lados, com cruzamentos pelo alto (a famosa “Constantinopla”) ou vitórias pessoais cruzando rasteiro (a não menos famosa “Canalha”). Neste contexto, jogar no 4-3-3 com dois volantes lançadores e dois pontas rápidos proporcionava um jogo de transição (contra-ataque) muito interessante, roubando e saindo rápido pelo lado.
Mas o PES 13, parece-me, aumentou o repertório ofensivo trazendo o jogo também ao corredor central. E não com tabelinhas surreais pelo chão, mas com aquela estratégia que dá muito certo na vida real, e que o game reproduz com extrema verossimilhança: botar o centroavante a bater corrida com os zagueiros.
O lançamento alto às costas da linha defensiva adversária está funcionando muito bem – desde que, claro, o centroavante tenha boas valências para tal. Essa bola pode tanto ser do centro para o lado, explorando as costas dos laterais para chegar ao fundo e cruzar/concluir em diagonal, ou diretamente para o centro, encobrindo os zagueiros e apostando na infiltração do centroavante entre eles, com vitória pessoal.
Reparem na sequência de fotos abaixo. A primeira flagra o momento do lançamento alto. Estou com o Real Madrid. Cristiano Ronaldo, de centroavante (CA), está atrás da linha defensiva. A segunda foto é do momento no qual a bola, após encobrir os zagueiros, bate no chão: e aí Cristiano Ronaldo já tomou a frente, com campo para desenvolver velocidade e escolher com

Halo 4

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Halo 4
Halo 4 box artwork.png
Desenvolvedora343 IndustriesCertain Affinity(Modo Forge)
Publicadora(s)Microsoft Studios
Compositor(es)Neil Davidge
Plataforma(s)Xbox 360
Data(s) de lançamentoNovember 6, 2012
Japão November 8, 2012
Gênero(s)First-person shooter
SérieHalo
Modos de jogoSingle-playermultiplayer,Cooperativo
MídiaDVD's
Requisitos mínimos
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games
Halo 4 é um game de Tiro em Primeira Pessoa exclusivo para o console Xbox 360. Em vez de ser desenvolvido pela Bungie, como os outros jogos da série, Halo 4 foi desenvolvido pela 343 Industries, uma subsidiária da Microsoft Studios.[2][3] Halo 4 é o primeiro de uma nova trilogia de jogos da Série Halo, nomeada de "Reclaimer Trilogy".[3] O jogo começa 4 anos depois do fim deHalo 3, e marca o retorno de Master Chief como protagonista, e a IA Cortana.[4][5] Halo 4 foi oficialmente anunciado em 4 de julho de 2011, na E3 2011.[6] Foi revelado ao mesmo tempo que Halo: Combat Evolved Anniversary.[6] Em 26 de setembro de 2012, foi anunciado que o jogo estava completo.[7] O jogo será lançado mundialmente em 6 de novembro,[8][9] Com exceção do Japão, que receberá o jogo em 8 de novembro, 2012.

Índice

  [esconder

[editar]Enredo

Halo 4 marca o retorno de Master Chief, John-117, como o protagonista pela primeira vez desde Halo 3, lançado em 2007.[10][3]Estando perdido no espaço no final de Halo 3, Master Chief e Cortana estão à deriva abordo dos escombros da fragada UNSCForward Unto Dawn, encontrando-se perto de um misterioso planeta Forerunner. Um ponto chave no enredo vai envolver mudanças em Cortana, como a sua exposição ao Halo e seu tempo de operação além do natural, contribuiram para ela se tornar "Rampant", um estado mental em que IA's beiram a insanidade, literalmente "pensam até a morte". A campanha ocorrerá principalmente no planeta artificial Forerunner "Requiem".[4][11]
A história de Halo 4 vai ser menos focada no tradicional gênero Tiro em Primeira Pessoa da série, envolvendo mais mistérios, exploração e descobertas.[12] Desenvolvedores descreveram o jogo como sendo de grande escala. Elementos Forerunner vão ser muito apresentados no ambiente do jogo. O jogo poderá revelar como a humanidade e a UNSC se adaptaram à galaxia depois do fim da guerra contra os Covenants, e como eles obtiveram tecnologia Forerunner. Diferente da trilogia original, a história foi desenvolvida para ser parte de um arco de 3 jogos desde o começo. A desenvolvedora 343 Industries quer "uma maior conectividade entre todas as suas futuras mídias do que anteriormente",[13] e que o livro da Forerunner Saga Halo: Primordium, o livro pós-guerra Halo: Glasslands, e os terminais de Halo: Combat Evolved Anniversary, vão definitivamente ter conexões com a história de Halo 4.[13] Pouca informação foi liberada sobre a história da trilogia, mas desenvolvedores disseram que "Halo 5" vai ser mais sombrio antes que o conflito seja resolvido em "Halo 6".

[editar]Desevolvimento

O Diretor de entretenimento da Microsoft UK, Stephen McGill, vê o lançamento de Halo: Combat Evolved Anniversary como uma forma de introduzir uma nova geração de fãs à série Halo antes do lançamento do Halo 4.[14]

Referências

  1.  Optimizing Your Multiplayer and Campaign Mode Experiences in Halo 4xbox.comMicrosoft. Página visitada em 2012-10-14.
  2.  Bungie.net : Halo UniverseBungie. Página visitada em 2012-06-10.
  3. ↑ a b c Xbox.com: Halo 4Microsoft. Página visitada em 2011-12-05.
  4. ↑ a b Halo 4 Official Site: STORYhalowaypoint.com343 Industries. Página visitada em 2012-06-10.
  5.  Gapper, Michael (2011-12-02). Halo 4: Why the trilogy ends on next-genComputer and Video Games. Página visitada em 2011-12-05.
  6. ↑ a b Reilly, Jim (2011-06-06). E3 2011: Halo 4 announcedIGN. Página visitada em 2011-12-05.
  7.  Orry, James (2012-09-26). Halo 4 development is completeVideoGamer.com. Página visitada em 2012-09-26.
  8.  Shea, Jessica (2012-04-17). The Halo Bulletin: 4.17.12halowaypoint.com343 Industries. Página visitada em 2012-04-17.
  9.  Halo 4IGN. Página visitada em 2012-06-10.
  10.  Halo Waypoint: Halo 4halowaypoint.com343 Industries. Página visitada em 2011-12-05.
  11.  Evans-Thirlwell, Edwin (2012-06-05). Halo 4 screens: Promethean Knights, Sticky Launcher and Forerunner ScattershotOfficial Xbox Magazine UK. Página visitada em 2012-06-10.
  12.  Musa, Talal. "First impressions - Halo 4 (Xbox 360)", 'Daily Mail', 21 June 2012. Página visitada em 4 July 2012.
  13.  Erro de citação Tag <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas h4panel
  14.  French, Michael (July 4, 2011). Halo franchise targeting new generationMCV. Página visitada em July 5, 2011.

[editar]Ligações externas